# Qwen Images: bilgisayar ve telefonda başlığa yer bırakan banner

Qwen Images için iki prompt: geniş ve dikey banner, başlık için sakin bir alan, kırpma hesabı ve görseli sayfa tasarımında kontrol etme.

Kanonik adres: https://boswidget.ru/tr/qwen-images-bilgisayar-telefon-basliga-yer-birakan-banner/

![Koyu bir fonda yeşil lamba ve farklı biçimlerde iki şeffaf kırpma şablonu.](https://boswidget.ru/assets/images/articles/qwen-images-hero-safe-area-1200.ef81d93596cb.webp)

Geniş ve dikey bannerlarda nesne ile başlık için farklı alanlar gerekir.

Geniş bannerda lamba iyi görünür, yanına başlık da sığar. Telefonda ise abajurun yalnızca bir kenarı kalır, yazı da kalabalık bir rafın üzerine denk gelir. «Güzel bir iç mekân oluştur» demek bu sorunu çözmez. Qwen Images için iki ayrı koşulu belirten bir brief gerekir: ana nesnenin nerede duracağı ve sayfa tasarımınızda yazının görüntünün hangi bölümünü kaplayacağı.

Bir masa lambasını tanıtan sayfanın ilk ekranını ele alalım. Bilgisayar için geniş, telefon için dikey bir görüntü gerekiyor. Başlık, üretilen resmin bir parçası değil, görselin üzerine yerleştirilen normal site metni olacak. Böylece yeniden görsel üretmeden değiştirilebilir, çevrilebilir ve büyütülebilir.

## Önce sayfa tasarımını açın, sonra promptu yazın

İki çalışma dikdörtgenini ve her birindeki başlığın yerini belirleyin. Örneğimizde geniş görüntünün oranı 16:9, dikey görüntünün oranı 4:5. Bilgisayarda yazı solda, telefonda üstte duruyor. Bunlar bizim sayfa tasarımımız için aldığımız kararlar, Qwen Images'ın zorunlu ayarları değil. Arayüzde en-boy oranı seçilebiliyorsa oradan ayarlayın; prompt metni tek başına görselin piksel boyutlarını belirlemez.

- Ana nesne: tek bir lamba; abajur, gövde ve taban bütünüyle görünür. Biçimi küçük bir önizlemede de anlaşılmalı.
- Geniş görüntü: lamba sağda; sol bölüm sakin, başlık satırlarının arkasında küçük nesneler, parlamalar veya keskin sınırlar yok.
- Dikey görüntü: lamba orta çizginin altında; üst bölüm başlık ve düğmeye ayrılmış.
- İki görselin ortak noktaları: duvarın rengi, lambanın malzemesi ve ışığın niteliği. Birbirinden bağımsız iki üretimde her parlamanın ve gölgenin aynı olmasını istemeyin.

«Boş» sözcüğü fazla belirsiz kalabilir. O alanda neyin bulunması gerektiğini tarif etmek daha iyi: yumuşak bir ışık geçişi olan düz, mat bir duvar. Aksi halde model raftaki eşyaları kaldırıp harflerin arkasında pencere kayıtlarının yüksek kontrastlı gölgesini bırakabilir.

## Geniş görüntü: nesne sağda, başlık solda

```
Bir masa lambasını tanıtan sitenin geniş ilk ekranı için fotoğraf görünümünde bir iç mekân sahnesi oluştur. Görüntünün sağ üçte birlik bölümünde, açık renkli ahşap bir konsolun üzerinde tek bir lamba dursun. Lambanın mat koyu yeşil metal bir abajuru, ince ve düz bir gövdesi, yuvarlak bir tabanı olsun. Lamba bütünüyle görünsün, silueti fondan ayrılsın. Nötr sıcak tonlu duvar, yandan gelen yumuşak gün ışığı, doğal temas gölgesi.

Görüntünün sol yarısı, ışığın yumuşak geçiş yaptığı düz ve mat bir duvar olsun: site tasarımında buraya başlık ve düğme yerleşecek. Bu alana mobilya, bitki, pencere, kablo, parlak yansımalar veya yüksek kontrastlı gölgeler koyma. Harf, logo, arayüz ve çerçeve çizme. Küçük bir kırpmaya olanak tanımak için abajurun ve tabanın çevresinde biraz boşluk bırak.
```

Bölge adları ve görüntüdeki paylar kompozisyon için yol gösterir. Bir grafik düzenleyicideki koordinatlar gibi çalışmazlar. Üretimden sonra gerçek başlığı ve düğmeyi sayfa tasarımına yerleştirin. Bir görsel tek başına çekici, arka plan olarak ise kullanışsız olabilir.

Qwen-Image'ın resmî deposunda metin açıklamasından görsel üretimi ve farklı oranlara ait örnekler gösteriliyor. Bu, model ailesinin ve referans kodun açıklaması. Her hizmette belirli bir seçicinin, sürümün ya da modun bulunduğunu doğrulamıyor. Bu iş için API komutlarına veya başka bir arayüzden alınmış parametrelere gerek yok.

## Ortadan kırpmak neden uygun olmayabilir?

Kaynak dosyanın 1600 x 900 piksel olduğunu varsayalım. Görseli esnetmeden, yüksekliğin tamamını kullanarak 4:5 oranını elde etmek için 720 piksel genişliğinde bir şerit bırakmak gerekir: 900 x 4 / 5 = 720. Ortadan kırpıldığında x=440 ile x=1160 arasındaki bölüm kalır. Sağ kenara yakın duran lamba bütünüyle dışarıda kalabilir.

Bu hesap belirtilen dosya içindir, modelin vermeyi taahhüt ettiği bir boyut değildir. Kendi görselinizin gerçek boyutlarını kontrol edin. Kırpma alanını sağa kaydırmak bazen lambayı kurtarır, fakat üstteki başlık için yer açmaz. Görüntüyü sayfa tasarımında deneyin; nesneyle yazı aynı alana ihtiyaç duyuyorsa ayrı bir dikey kompozisyon hazırlayın.

## Dikey seçeneği ayrı bir promptla isteyin

```
Bir masa lambasını tanıtan sitenin dikey ilk ekranı için fotoğraf görünümünde bir iç mekân sahnesi oluştur. Açık renkli ahşap bir konsolun üzerinde tek bir lamba dursun. Lambanın mat koyu yeşil metal bir abajuru, ince ve düz bir gövdesi, yuvarlak bir tabanı olsun. Lamba görüntünün alt bölümünde, merkeze yakın dursun ve tabanı dahil bütünüyle görünsün. Nötr sıcak tonlu duvar, yandan gelen yumuşak gün ışığı, doğal temas gölgesi.

Görüntünün üst üçte birlik bölümü, üzerinde nesne, parlak yansıma veya keskin gölge bulunmayan sakin, mat bir duvar olsun: sayfa tasarımında buraya başlık ve düğme yerleşecek. Yazı, logo, arayüz ve dekoratif çerçeve çizme. Abajurun kenarları görselin sınırlarına dayanmasın diye yanlarda küçük bir pay bırak.
```

Bu prompttan önce, kullanılabiliyorsa dikey bir en-boy oranı seçin. Böyle bir seçenek yoksa mevcut formattan hangi alanın kesilebileceğini önceden kontrol edin. Hazır görseli esnetmeyin: yuvarlak taban ovalleşir, lambanın oranları değişir.

Hayalî bir lamba için iki görselin ortak briefi yeterlidir. Sitede belirli bir ürün satılıyorsa açıklamadan üretilen bir görsel onun görünüşünü doğrulamaz. Kullanım izniniz olan bir ürün fotoğrafını kaynak görsel kabul eden bir modda kullanın ya da gerçek fotoğrafı sayfa tasarımında bırakın. Her düzeltmeden sonra biçimi, rengi ve ayrıntıları kaynak fotoğrafla karşılaştırın.

## Sayfayı üç turda kontrol edin

- Kompozisyon: iki görseli de kendi geniş ve dar bloklarında açın. Abajur ve taban kesilmemiş, nesne ayırt edilebilir, başlık da önemli bir bölümü kapatmıyor olmalı.
- Metin: çevirisi dahil, başlığı gerçek uzunluğuyla ve düğmeyle birlikte yerleştirin. Her satırın tamamında kontrastı kontrol edin. Düz bir duvar tek başına okunabilirlik sağlamaz; gerekiyorsa sayfa tasarımında metnin arkasına bir zemin veya koyu katman ekleyin.
- Pay: pencerenin genişliğini kontrol boyutları arasında değiştirin. Görselin bloğu doldururken nasıl kırpıldığını ve başlığın nereye taşındığını kontrol edin. İki başarılı ekran görüntüsü, aradaki durumların da kontrol edildiği anlamına gelmez.

En iyi görseli katalogdaki küçük resme bakarak seçmeyin. İnce bir kablo harflerin hemen arkasında koyu bir çizgiye dönüşebilir; duvardaki parlak bir leke de önizlemede kaybolup gerçek boyutta rahatsız edebilir.

## Bir sonraki düzeltmede ne yazmalı?

```
Geniş görüntünün kompozisyonunu düzelt: lambayı bütünüyle sağda tut, duvarın sol yarısındaki ışığı daha eşit hale getir. Soldaki yüksek kontrastlı pencere gölgesini kaldır. Lambanın malzemesini ve rengini, konsolu ve gün ışığının yönünü koru. Yazı ve yeni nesneler ekleme.
```

Bu düzeltme, görselle birlikte yalnızca kullanılabilir bir düzenleme moduna gönderilir. Böyle bir mod yoksa açıklamayı ilk promptun tamamına ekleyip yeni bir görüntü üretin. Değişiklikten sonra lambanın tamamını tekrar kontrol edin: bir ayrıntının korunmasını istemek, onun aynı kalacağını garanti etmez.

Proje klasöründe seçtiğiniz iki görseli, promptları, gerçek boyutları ve kırpma ayarlarını saklayın. Uzun başlık içeren sayfa tasarımları da yanlarında bulunsun. Metin veya ilk ekranın yüksekliği değiştiğinde hangi görselin hâlâ uygun olduğu, hangisinin yeniden hazırlanması gerektiği hemen anlaşılır.

[Şu model için istemler: Qwen Images](https://boswidget.ru/tr/qwen-images-istemleri/)

- [Qwen Team: Qwen-Image, üretim ve en-boy oranı örnekleri](https://github.com/QwenLM/Qwen-Image)
