Коралловый флакон, жёлтая стеклянная призма и синяя бумажная плоскость на кобальтовом фоне.
У каждого предмета своё положение, материал и цвет; общий свет связывает композицию.

В предметной сцене красивый фон может скрыть ошибку брифа: лампа стоит за тканью, ручка превращается в отдельный предмет, а бордовый цвет оказывается на подносе. Добавление слов «детально» и «профессионально» не объясняет этих отношений. Для FLUX.2 полезнее сначала построить понятную сцену, а затем проверять её по частям. Разберём небольшой натюрморт для карточки переносной лампы.

Распределите роли до описания стиля

Задача кадра — показать форму лампы и сочетание окрашенного металла с латунью. Поднос нужен как светлая опора композиции, ткань — как мягкий фактурный контраст. Они не должны спорить с товаром за внимание. Такое назначение помогает убрать лишнюю деталь ещё до генерации: если предмет ничего не объясняет, его присутствие только усложняет проверку.

  • Главный предмет: переносная лампа с непрозрачным купольным плафоном, бордовым металлическим корпусом #7A3348 и изогнутой латунной ручкой. Корпус и ручка — части одной вещи.
  • Передний план слева: небольшой пустой белый керамический поднос. Он стоит отдельно от лампы; его край не пересекает основание товара.
  • Справа позади лампы: сложенная льняная салфетка цвета #B7C4A8. Видны складка и край, но ткань не закрывает силуэт плафона.

Слова «слева» и «позади» относятся к разным осям. Первое задаёт положение в кадре, второе — глубину. Свяжите оба отношения с главным предметом. Фраза «салфетка справа позади лампы» оставляет меньше неопределённости, чем перечисление «лампа, поднос, салфетка на столе». Отдельно решите, какие контуры должны оставаться различимыми.

Готовый промпт для этого брифа

Официальное руководство FLUX.2 относится к [pro] и [max]. Отдельный FAQ подтверждает: FLUX.2 не поддерживает negative prompts. Вместо списка запретов сформулируйте желаемое состояние сцены. Для сдержанной композиции опишите гладкую поверхность корпуса и свободный фон.

Предметная фотография переносной настольной лампы. Главный предмет в центре: выключенная лампа с непрозрачным купольным плафоном и бордовым металлическим корпусом цвета #7A3348; изогнутая ручка из сатинированной латуни закреплена на корпусе. Слева на переднем плане стоит небольшой пустой белый керамический поднос, отделённый от основания лампы видимым промежутком. Справа позади лампы лежит сложенная льняная салфетка цвета #B7C4A8; её край остаётся ниже плафона. Все предметы опираются на матовую светло-серую поверхность. Мягкий внешний свет через большой рассеиватель слева, спокойные тени направлены вправо. На окрашенном металле широкий мягкий блик, на латуни узкий приглушённый отблеск, у ткани различимое переплетение. Ракурс спереди немного сверху. Лампа целиком помещается в кадре и остаётся главным акцентом. Горизонтальная композиция 3:2, свободный светло-серый фон.

Перед использованием замените предметы и материалы под свой товар, сохранив однозначные связи. Пожелание о композиции 3:2 в тексте не заменяет настройку формата: доступный размер и пропорции нужно отдельно проверить в выбранном интерфейсе. Описание кадра задаёт взаимное расположение предметов, а не обязательный размер файла.

Правьте причину ошибки, а не весь промпт

  1. Если поднос касается основания, уточните только геометрию: «между краем подноса и основанием лампы видна полоса поверхности». Добавление ещё одного источника света эту проблему не решает.
  2. Если ткань заслоняет лампу, измените её положение: «салфетка лежит дальше от камеры, её верхний край ниже основания ручки». Сначала восстановите читаемый силуэт, затем возвращайтесь к фактуре.
  3. Если ручка выглядит пластиковой, уточните материал и отражение именно ручки. Не добавляйте слово «металлический» ко всей сцене: иначе жёсткий блеск может появиться и на ткани.
  4. Если лампа теряется на фоне, измените один фактор: светлоту фона либо освещение корпуса. Одновременная смена палитры, ракурса и расположения предметов затруднит сравнение.

Для сравнения сохраните исходный текст и рядом коротко запишите одну правку и ожидаемый признак. Версия с исправленной геометрией должна отличаться понятным зазором, а не просто общим впечатлением. При повторном запуске могут измениться и другие детали, поэтому проверяйте весь кадр заново. Не переносите удачную ручку из одного варианта в мысленную оценку другого.

Цвет и материал проверяются вместе

Привязывайте HEX-код к конкретному предмету. В этом брифе #7A3348 относится к корпусу, а #B7C4A8 — к салфетке. Блики, тени и складки меняют видимый цвет, поэтому сравнивайте широкую освещённую область корпуса с образцом, а не самый яркий блик. Проверяйте изображение в том размере, в котором его увидит покупатель.

Разделяйте форму и фактуру. Правдоподобная царапина не исправляет кривое крепление ручки. Сначала посмотрите на целостность плафона, основание и точки соединения. Затем оцените, различаются ли сатинированная латунь, окрашенный металл, глазурованная керамика и лён. Один одинаковый блеск на всех поверхностях делает материалы неубедительными, даже если общая палитра выглядит удачно.

Критерии отбора кадра

  • Силуэт: лампа целиком видна, ручка соединяется с корпусом, опоры выглядят устойчиво. Проверьте также мелкие стыки при увеличении.
  • Расположение: поднос находится слева впереди, салфетка — справа позади. Перекрытия сохраняют главный предмет читаемым.
  • Свет: направление теней согласовано; у выключенной лампы не появляется случайное свечение, меняющее задуманный внешний свет.
  • Цвет и фактура: бордовый относится к корпусу, шалфейный — к ткани; керамика не выглядит металлической, а лён — литым пластиком.

Отбирайте вариант по задаче карточки, а не только по эффектности. Если ткань получилась выразительной, но покупатель не различит форму лампы, кадр требует следующей правки. Когда пространственные связи постоянно распадаются, упростите сцену: временно оставьте лампу и поднос, затем верните ткань с описанным положением.

Для генерации с готовым промптом откройте страницу FLUX по ссылке ниже. Перед запуском проверьте выбранную версию модели и настройте пропорции кадра.

Сохраните вместе финальный промпт, выбранное изображение и замечания о том, что пришлось исправить. Для следующего товара полезнее эта короткая история решений, чем набор общих эпитетов. При смене формы или материала заново проверьте роли предметов, отражения и порядок перекрытий.

Промпты для FLUX