
На широком баннере лампа выглядит удачно, рядом помещается заголовок. На телефоне от нее остается край абажура, а текст попадает на пеструю полку. Просьба «сделай красивый интерьер» эту задачу не решает. Для Qwen Images нужен бриф с двумя отдельными условиями: где находится главный предмет и какую часть кадра займет текст в вашем макете.
Разберем первый экран страницы о настольной лампе. Нужны широкий кадр для компьютера и вертикальный для телефона. Надпись будет обычным текстом сайта поверх изображения, а не частью сгенерированной картинки. Так ее можно менять, переводить и увеличивать без повторной генерации.
Сначала откройте макет, затем пишите запрос
Определите два рабочих прямоугольника и расположение заголовка в каждом. В примере широкий кадр имеет пропорции 16:9, вертикальный - 4:5. На компьютере текст стоит слева, на телефоне - сверху. Это решения для нашего макета, а не обязательные настройки Qwen Images. Если в интерфейсе есть выбор пропорций, задайте их там; текст промпта сам по себе не устанавливает размеры изображения в пикселях.
- Главный предмет: одна лампа, целиком видны абажур, стойка и основание. Ее форма должна читаться на маленьком превью.
- Широкий кадр: лампа справа; левая часть спокойная, без мелких предметов, бликов и резких границ за строками заголовка.
- Вертикальный кадр: лампа ниже середины; верх оставлен под заголовок и кнопку.
- Общее для пары: цвет стены, материал лампы и характер света. Не требуйте совпадения каждого блика и тени в двух независимых генерациях.
Слово «пусто» бывает слишком расплывчатым. Лучше назвать то, что должно остаться на этом месте: ровная матовая стена с мягким перепадом света. Иначе модель может освободить полку от вещей, но оставить за буквами контрастный оконный переплет.
Широкий кадр: предмет справа, заголовок слева
Создай фотографическую интерьерную сцену для широкого первого экрана сайта о настольной лампе. Одна лампа с матовым темно-зеленым металлическим абажуром, тонкой прямой стойкой и круглым основанием стоит на светлой деревянной консоли в правой трети кадра. Лампа видна целиком, ее силуэт отделен от фона. Нейтральная теплая стена, мягкий боковой дневной свет, естественная контактная тень.
Левая половина кадра - ровная матовая стена с плавным светом: здесь в макете сайта будут заголовок и кнопка. Не размещай в этой зоне мебель, растения, окна, провода, яркие блики или контрастные тени. Не рисуй буквы, логотипы, интерфейс и рамки. Сохрани немного свободного пространства вокруг абажура и основания для небольшого кадрирования.Названия зон и доли кадра дают композиционный ориентир. Они не работают как координаты в графическом редакторе. После генерации наложите настоящий заголовок и кнопку в макете. Картинка может быть привлекательной сама по себе и неудобной в роли фона.
В официальном репозитории Qwen-Image показаны генерация по текстовому описанию и примеры разных пропорций. Это описание семейства моделей и эталонного кода. Оно не подтверждает наличие конкретного переключателя, версии или режима в каждом сервисе. Для этой задачи не нужны команды API или параметры, взятые из чужого интерфейса.
Почему центральное кадрирование может не подойти
Предположим, исходный файл имеет размер 1600 x 900 пикселей. Чтобы без растягивания получить из него пропорции 4:5 по всей высоте, нужно оставить полосу шириной 720 пикселей: 900 x 4 / 5 = 720. При центральном кадрировании останется участок от x=440 до x=1160. Лампа у правого края может целиком оказаться снаружи.
Это расчет для указанного файла, а не размер, который обещает выдать модель. У своего изображения проверьте фактические размеры. Сдвиг области кадрирования вправо иногда спасает лампу, но не создает место для верхнего заголовка. Попробуйте кадр в макете; если предмет и текст спорят за один участок, подготовьте отдельную вертикальную композицию.
Вертикальный вариант просите отдельным запросом
Создай фотографическую интерьерную сцену для вертикального первого экрана сайта о настольной лампе. Одна лампа с матовым темно-зеленым металлическим абажуром, тонкой прямой стойкой и круглым основанием стоит на светлой деревянной консоли. Лампа расположена в нижней части кадра ближе к центру и видна целиком, включая основание. Нейтральная теплая стена, мягкий боковой дневной свет, естественная контактная тень.
Верхняя треть кадра - спокойная матовая стена без предметов, ярких бликов и резких теней: здесь в макете будут заголовок и кнопка. Не рисуй надписи, логотипы, интерфейс и декоративные рамки. Оставь небольшой запас по бокам, чтобы края абажура не упирались в границы изображения.Перед этим запросом выберите вертикальные пропорции, если они доступны. Если нет, заранее проверьте, какую область можно вырезать из доступного формата. Не растягивайте готовую картинку: круг основания станет овалом, а пропорции лампы изменятся.
Для вымышленной лампы достаточно общего брифа пары. Если на сайте продается конкретный товар, генерация по описанию не подтверждает его внешний вид. Возьмите разрешенное к использованию фото товара и режим, который принимает исходное изображение, либо оставьте реальное фото в макете. После любой правки сверяйте форму, цвет и детали с исходником.
Проверка на странице занимает три прохода
- Композиция: откройте оба кадра в своих широком и узком блоках. Абажур и основание не обрезаны, предмет различим, заголовок не закрывает важную часть.
- Текст: подставьте реальную длину заголовка, включая перевод, и кнопку. Проверьте контраст на каждом участке строк. Однородная стена сама по себе не гарантирует читаемость; при необходимости добавьте в макете подложку или затемнение.
- Запас: измените ширину окна между контрольными размерами. Проверьте, как изображение обрезается при заполнении блока и куда переходит заголовок. Два удачных скриншота не проверяют промежуточные состояния.
Не выбирайте победителя по уменьшенной картинке в каталоге. Тонкий провод может превратиться в темную линию прямо за буквами, а яркое пятно на стене - исчезнуть на превью и мешать в настоящем размере.
Что написать в следующей правке
Исправь композицию широкого кадра: оставь лампу целиком справа, а левую половину стены сделай ровнее по свету. Убери из левой зоны контрастную оконную тень. Сохрани материал и цвет лампы, консоль и направление дневного света. Не добавляй текст и новые предметы.Эту правку передают вместе с изображением только в доступном режиме редактирования. Если такого режима нет, внесите уточнение в полный исходный промпт и создайте новый кадр. После изменения снова проверьте всю лампу: просьба сохранить деталь не гарантирует, что она останется прежней.
В папке проекта сохраните оба выбранных изображения, промпты, фактические размеры и настройки кадрирования. Рядом оставьте макеты с длинным заголовком. Когда изменится текст или высота первого экрана, сразу будет видно, какой кадр еще подходит, а какой пора переделать.