Une lampe verte sur fond sombre et deux gabarits de recadrage transparents de formes différentes.
Une bannière large et une bannière verticale ne réservent pas les mêmes zones à l'objet et au titre.

Sur la bannière large, la lampe est bien placée et le titre tient à côté. Sur téléphone, il ne reste qu'un bord de l'abat-jour et le texte tombe sur une étagère chargée. Demander « un bel intérieur » ne résout pas ce problème. Le brief destiné à Qwen Images doit préciser deux choses distinctes : où se trouve le sujet principal et quelle partie de l'image accueillera le texte dans votre maquette.

Prenons le premier écran d'une page consacrée à une lampe de bureau. Il faut une image large pour l'ordinateur et une verticale pour le téléphone. Le titre sera du texte du site superposé à l'image, pas un élément de l'image générée. On pourra ainsi le modifier, le traduire et l'agrandir sans relancer une génération.

Ouvrez d'abord la maquette, puis rédigez le prompt

Définissez deux cadres de travail et la position du titre dans chacun. Dans notre exemple, le cadre large est au format 16:9 et le vertical au format 4:5. Sur ordinateur, le texte est à gauche ; sur téléphone, en haut. Ce sont des choix pour notre maquette, pas des réglages obligatoires de Qwen Images. Si l'interface permet de choisir le format, faites-le à cet endroit ; le texte du prompt ne fixe pas à lui seul les dimensions de l'image en pixels.

  • Sujet principal : une seule lampe, avec l'abat-jour, la tige et le socle entièrement visibles. Sa forme doit rester lisible sur une petite vignette.
  • Cadre large : la lampe est à droite ; la partie gauche reste calme, sans petits objets, reflets ni limites nettes derrière les lignes du titre.
  • Cadre vertical : la lampe se trouve sous le milieu de l'image ; le haut est réservé au titre et au bouton.
  • Points communs aux deux images : la couleur du mur, le matériau de la lampe et le type de lumière. Ne demandez pas que chaque reflet et chaque ombre soient identiques dans deux générations indépendantes.

Le mot « vide » peut être trop vague. Mieux vaut décrire ce qui doit occuper cet espace : un mur mat et uni, éclairé par un léger dégradé de lumière. Sinon, le modèle peut débarrasser l'étagère tout en laissant l'ombre très contrastée des montants d'une fenêtre derrière les lettres.

Cadre large : l'objet à droite, le titre à gauche

Crée une scène d'intérieur photographique pour le premier écran large d'un site consacré à une lampe de bureau. Une seule lampe, avec un abat-jour en métal mat vert foncé, une tige fine et droite et un socle rond, repose sur une console en bois clair dans le tiers droit de l'image. La lampe est entièrement visible et sa silhouette se détache du fond. Mur neutre aux tons chauds, douce lumière du jour latérale, ombre de contact naturelle.

La moitié gauche de l'image est un mur mat et uni, éclairé de façon douce et progressive : le titre et le bouton seront placés ici dans la maquette du site. Ne place dans cette zone ni meubles, ni plantes, ni fenêtres, ni câbles, ni reflets vifs, ni ombres contrastées. Ne dessine pas de lettres, de logos, d'interface ou de cadres. Garde un peu d'espace libre autour de l'abat-jour et du socle pour permettre un léger recadrage.

Les noms des zones et les fractions de l'image donnent une indication de composition. Ils n'agissent pas comme des coordonnées dans un logiciel de dessin. Après la génération, placez le vrai titre et le vrai bouton dans la maquette. Une image peut être belle seule et peu pratique comme fond.

Le dépôt officiel de Qwen-Image présente la génération à partir d'une description et des exemples de différents formats. Il décrit une famille de modèles et du code de référence. Il ne confirme pas la présence d'un sélecteur, d'une version ou d'un mode précis dans chaque service. Pour cette tâche, vous n'avez besoin ni de commandes API ni de paramètres repris d'une autre interface.

Pourquoi un recadrage centré peut ne pas convenir

Supposons que le fichier source mesure 1600 x 900 pixels. Pour obtenir un format 4:5 sans étirement en conservant toute la hauteur, il faut garder une bande de 720 pixels de large : 900 x 4 / 5 = 720. Avec un recadrage centré, la zone conservée va de x=440 à x=1160. Une lampe près du bord droit peut se retrouver entièrement hors du cadre.

Ce calcul porte sur le fichier indiqué ; ce ne sont pas des dimensions promises par le modèle. Vérifiez les dimensions réelles de votre image. Décaler le recadrage vers la droite peut parfois sauver la lampe, mais ne crée pas de place pour un titre en haut. Essayez le cadrage dans la maquette ; si l'objet et le texte se disputent la même zone, préparez une composition verticale distincte.

Demandez la version verticale dans un prompt séparé

Crée une scène d'intérieur photographique pour le premier écran vertical d'un site consacré à une lampe de bureau. Une seule lampe, avec un abat-jour en métal mat vert foncé, une tige fine et droite et un socle rond, repose sur une console en bois clair. La lampe se trouve dans la partie basse de l'image, près du centre, et reste entièrement visible, socle compris. Mur neutre aux tons chauds, douce lumière du jour latérale, ombre de contact naturelle.

Le tiers supérieur de l'image est un mur mat et calme, sans objets, reflets vifs ni ombres nettes : le titre et le bouton seront placés ici dans la maquette. Ne dessine pas de texte, de logos, d'interface ou de cadres décoratifs. Garde une petite marge sur les côtés pour que les bords de l'abat-jour ne touchent pas les limites de l'image.

Avant ce prompt, sélectionnez un format vertical si cette option est disponible. Sinon, vérifiez à l'avance quelle zone vous pourrez découper dans le format proposé. N'étirez pas l'image finale : le socle rond deviendrait ovale et les proportions de la lampe changeraient.

Pour une lampe fictive, un brief commun aux deux images suffit. Si le site vend un produit précis, une génération à partir d'une description n'en atteste pas l'apparence. Utilisez une photo du produit que vous avez le droit d'exploiter dans un mode acceptant une image source, ou gardez la vraie photo dans la maquette. Après chaque modification, comparez la forme, la couleur et les détails à l'original.

Vérifiez la page en trois passages

  • Composition : ouvrez les deux images dans vos blocs large et étroit. L'abat-jour et le socle ne doivent pas être coupés, l'objet doit rester identifiable et le titre ne doit pas en masquer une partie importante.
  • Texte : insérez le titre à sa longueur réelle, y compris sa traduction, et le bouton. Vérifiez le contraste sur toute la longueur de chaque ligne. Un mur uni ne garantit pas à lui seul la lisibilité ; ajoutez si nécessaire un fond derrière le texte ou un voile sombre dans la maquette.
  • Marge : faites varier la largeur de la fenêtre entre les tailles de contrôle. Vérifiez comment l'image est recadrée pour remplir le bloc et comment le titre se repositionne. Deux captures réussies ne valident pas les états intermédiaires.

Ne choisissez pas l'image gagnante sur la seule vignette du catalogue. Un câble fin peut devenir une ligne sombre juste derrière les lettres ; une tache lumineuse sur le mur peut disparaître à petite échelle, mais gêner à la taille réelle.

Que demander lors de la prochaine correction

Corrige la composition de l'image large : garde la lampe entière à droite et rends l'éclairage de la moitié gauche du mur plus uniforme. Supprime l'ombre contrastée de la fenêtre dans la zone gauche. Conserve le matériau et la couleur de la lampe, la console et la direction de la lumière du jour. N'ajoute ni texte ni objets.

Cette correction ne s'envoie avec l'image que si un mode de retouche est disponible. Sinon, intégrez la précision au prompt source complet et générez une nouvelle image. Après la modification, vérifiez à nouveau toute la lampe : demander de conserver un détail ne garantit pas qu'il restera identique.

Dans le dossier du projet, conservez les deux images retenues, les prompts, les dimensions réelles et les réglages de recadrage. Gardez à côté les maquettes avec un titre long. Lorsque le texte ou la hauteur du premier écran changera, vous verrez aussitôt quelle image convient encore et laquelle doit être refaite.

Prompts pour Qwen Images